1.
Sebutkan & Jelaskan layanan strategis apa agar SI
modern dapat berkembang cepat?
Contoh
layanan SI Modern yang dapat berkembang pesat dalam Pembayaran Digital
Pembayaran
Digital: Perkembangan Transaksi Pembayaran Elektronik di Indonesia
Pesatnya perkembangan teknologi memberikan
dampak kepada manusia. Berbagai kemudahan menjadi sebuah hasil dari inovasi
yang terus menerus. Salah satu yang begitu berkembang adalah internet dan
E-Commerce. Abad digital menjadi sebuah dunia baru bagi generasi sekarang. Berkembangnya
E-Commerce, memberikan banyak kemudahan dalam melakukan transaksi. Hal ini juga
berdampak pada transaksi pembayaran. Transaksi pembayaran yang mudah mengarah
kepada penggunaan Kartu Kredit. Namun penetrasi kartu kredit di Indonesia
sendiri tidak semasif di negara-negara lain. Produk tabungan sendiri pun,
seperti kartu Debit/ATM walaupun sudah menjadi alat bantu pembayaran namun
masih belum merata di seluruh pulau Indonesia. Namun kemudian mulai bergeser
menjadi mekanisme pembayaran elektronik.
Perputaran
uang secara elektornik saat ini sudah meningkat. Pembayaran non tunai, menjadi
sebuah tren dan solusi perbankan. Produk terkait dikeluarkan/diterbitkan baik
oleh institusi perbankan maupun non perbankan. Bentuk awal uang eletronik
adalah kartu non tabungan bukan kartu ATM atau Kartu Kredit. Dimana pemegang
kartu dapat menggunakan kartu tersebut tanpa membuka rekening pada Bank yang
mengeluarkan kartu terkait. Kemudahan inilah yang menjadi salah satu keuntungan
dalam penggunaan uang elektronik.Perkembangan sistem dan teknologi informasi
membawa kita keberbagai macan solusi yang saat ini menjadi awam bagi khalayak
ramai. Aplikasi yang menawarkan suatu solusi/kemudahan menyedot perhatian
pengguna. Dengan jumlah pengguna yang cukup besar, perputaran uang juga menjadi
semakin banyak. Hal ini tidak hanya berdampak pada perbankan, namun juga non
perbankan ikut serta dalam pangsa pasar uang non tunai ini.
2.
Sebutkan dan jelaskan dan berikan cntoh macam-macam
inovasi SI!
Pengertian inovasi sistem informasi dapat
di artikan sebagai penemuan baru yang belom pernah ada atau sebuah penemuan
lanjutan dari penemuan sebelumnya. inovasi juga kadang di sebut sebuah ide –
ide perubahan yang secara signifikan bagi setiap orang dalam berbagai bidang.
seperti halnya orang yang bekerja sebagai pengusaha , mereke dituntun menemukan
inovasi-inovasi baru yang mengikuti perkembangan jaman. Sedangkan sisterm
informasi lebih berunjuk kepada teknologi – teknologi yang berkembang saat ini,
hal ini dikarenakan selama banyaknya produsen – produsen barang
elektronik maka teknologi itupun akan berkembang pula
Contoh Inovasi
Sistem Informasi & Teknologi Informasi Modern :
-
Bidang Keuangan
Seorang nasabah dapat
menarik uang dimanapun dia berada selama disana masih ada layanan ATM dari bank
tersebut, atau seseorang dapat tanpa perlu bertemu dengan orang yang di tuju
dengan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan
menit saja, semua transaksi dapat dilakukan dengan mudah dan cepat.
-
Bidang Pendidikan
Salah satu aplikasi e-learning yang berbasis open
source adalah Moodle. Moodle adalah paket software yang diproduksi untuk
kegiatan belajar berbasis internet dan website. Moodle pertama kali
dikembangkan oleh Martin Dogiamas yang mempertahankan moodle sebagai paket
software e-learning yang free (gratis) dan open source (terbuka source
programnya). Moodle terus mengembangkan rancangan sistem dan desain user
interface setiap minggunya (up to date). Oleh karena itu Moodle tersedia dan
dapat digunakan secara bebas sebagai produk open source. Sistem e-learning
berbasis open source (moodle) yang digunakan diharapkan dapat meningkatkan
efsiensi dan efektivitas kinerja pengajar dan pemahaman pembelajar terhadap
materi pembelajaran. Istilah moodle singkatan dari Modular Object Oriented
Dynamic Learning Enviroment yang berarti tempat belajar dinamis dengan
menggunakan model berorientasi objek atau merupakan paket lingkungan pendidikan
berbasis web yang dinamis dan dikembangkan dengan konsep berorientasi objek.
3.
Pengaruh inovasi SI terhadap sosial budaya &
pendidikan
-
Dalam Bidang Sosial Budaya
Indonesia merupakan negara kepulauan
yang penduduknya tersebar dari hidup di pedesaan. Menurut data yang dikeluarkan
oleh majalah The Economist, 38 juta penduduk Indonesia berada dalam garis
kemiskinan dan 70% di antaranya hidup di daerah pedesaan, sedangkan sisanya
berada di daerah perkotaan. Dari sudut pandang ICT4PR (Information and
Communication Technology for Poverty Reduction), kemiskinan di daerah pedesaan
disebabkan oleh beberapa hal: pendidikan yang rendah, tingkat kualitas
kesehatan yang rendah, ekonomi yang lemah, kepemilikan alat-alat produktif yang
terbatas, penguasaan teknologi yang kurang, dan rendahnya keterampilan
masyarakat. Untuk menanggulangi kemiskinan di pedesaan, pemerintah melalui
Bappenas dan bekerja sama dengan UNDP membuat sebuah program yang disebut
dengan ICT4PR, teknologi informasi dan komunikasi untuk mengurangi kemiskinan. UNDP
melalui program ICT4PR membangun pusat-pusat teknologi informasi dan
komunikasi, atau disebut juga telecenter, Sulawesi Tenggara, Gorontalo, dan
Papua sebagai proyek percontohan. Telecenter yang dibangun di desa-desa yang
dipilih menjadi sarana komunikasi dan sumber informasi untuk masyarakat
setempat. Telecenter tersebut memberikan beberapa manfaat bagi masyarakat
antara lain sebagai berikut.
1.
Sebagai sumber informasi dan sarana belajar bagi masyarakat. Masyarakat bisa
mendapatkan informasi tentang perkembangan daerah lain dan belajar
untuk mengembangkan potensi daerah sendiri.
2. Sebagai
sarana untuk melihat pasar yang lebih luas dari produk setempat. Masyarakat
dapat melihat kebutuhan-kebutuhan daerah lain dan kemungkinan
memasarkan produk dari daerah mereka ke daerah lain.
3.
Menumbuhkan jiwa kewirausahaan masyarakat.
4.
Meningkatkan informasi kesehatan.
5.
Mengembangkan perdagangan melalui e-commerce.
- Dalam Bidang Pendidikan
Manfaat
inovasi sistem informasi di bidang pendidikan antara lain :
1. Dengan adanya internet, memudahkan
orang lain untuk saling berbagi hasil penelitian dan dapat dimanfaatkan
orang lain di segala penjuru dunia
2.
Adanya perpustakaan online yang berbentuk digital
3.
Diskusi online yang dapat digunakan di sekolah maupun universitas terbuka
4.
Sebagai Keterampilan dan Kompetensi
Setiap
pemegang kepentingan harus mempunyai keterampilan untuk menggunakan Teknologi
Informasi dan Komunikasi untuk pendidikan. Selain itu dengan adanya TIK, bisa
belajar bagaimana cara belajar yang efektif dan efisien bagi pendidik, karena
belajar adalah proses seumur hidup yang selalu akan dilakukan manusia.
5.
Sebagai Infrastruktur Pendidikan
Saat
ini sudah banyak bahan pembelajaran yang disimpan dalam format digital dan
berbentuk multimedia. Dan bukan menjadi masalah jika jarak atau letak geografis
memisahkan untuk melakukan proses pendidikan.
6.
Sebagai Alat Bantu dan Fasilitas Belajar
Peserta
didik diharapkan memberikan eksplorasi lebih secara bebas dan mandiri. Dan juga
memberikan ilustrasi berbagai fenomena ilmu pengetahuan untuk mempercepat
penyerapan bahan ajar.
7.
Sebagai Pendukung Manajemen Pendidikan
Setiap
individu pasti memerlukan dukungan tanpa henti, oleh karena itu kualitas
layanan pada pengelolaan administrasi pendidikan seharusnya ditingkatkan secara
bertahap.
8.
Metode Pembelajaran
Dengan
kemajuan teknologi dengan metode-metode yang baru, memudahkan para siswa untuk
memahami materi-materi yang sulit dimengerti. Dan sistem pembelajaran tidak
harus saling bertatap muka. Bisa menggunakan jasa pos internet, salah satunya.
Sumber :